Sunday, September 28, 2014

Tugas Jurnalistik 1 (MMB)

By: M. Saiful Arifin On: 6:58:00 AM
  • Share The Gag
  •         

    MAIN MAP

     


               Teknologi Multimedia Broadcasting adalah satu-satunya Program studi atau jurusan di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya yang menggabungkan art dengan teknologi atau enginer khususnya di bidang elektronika. Di Teknologi Multimedia Broadcasting atau biasa disebut MMB juga mempelajai dunia broadcaster atau broadcasting salah satunya adalah televisi. Tidak hanya di ajari seputar broadcasting di MMB kami juga di ajari ilmu dasar jurnalistik. Jurnalistik yaitu proses kegiatan mengolah, menulis, dan menyebarluaskan berita dan atau opini disebuah media massa. Jurnalistik tidak hanya identik dengan menulis serta opini saja, tetapi jurnalistik juga bisa sebuah foto maupun gambar yang tentunya dihasilkan melalui kamera. Foto yang biasa dibuat jurnalistik yaitu jenis foto HI atau Human Interest.
                   Media pembelajaran yang lainnya selain televisi yaitu radio. Di MMB sendiri memiliki stsiun radio sendiri yang biasa di kenal dengan sebutan "creative radio". Di radio kita tidak hanya diajari tentang bagaimana menjadi Announcers tapi kita juga diajari tentang proses kerja radio itu sendiri seperti apa. Jurusan Teknologi Multimedia Broadcasting di ketuai oleh Pak Ahmad Subhan KH. Beliau adalah kaprodi MMB sekaligus pengajar pembimmbing di Teknologi Multimedia Broadcasting.
                  Di Teknologi Multimedia Broadcasting juga di dukung dengan fasilitas yang memadai seperti fasilitas Kamera, Laboratorium Broadcast, Laboratorium Audio dan Video, Laboratorium MAC atau Lab.Animasi, Waacom Tablet, dll. Berdasarkan penjelasan di atas adalah dari segi enginernya, untuk Artnya sendiri di Teknologi Multimedia Broadcasting yaitu ada mata kuliah menggambar. dimana mahasiswa di tuntut kreatifitasnya di sini dan sekaligus sebagai dasaran pembuatan animasi. Jadi Ingat !!! Ingin cari multimedia yang berbeda? Politeknik Elektronika Negeri Surabaya atau PENS tempatnya.
    proses kegiatan mengolah, menulis, dan menyebarluaskan berita dan atau opini melalui media massa - See more at: http://romeltea.com/pengertian-jurnalistik/#sthash.766jY1ty.dpuf
    proses kegiatan mengolah, menulis, dan menyebarluaskan berita dan atau opini melalui media massa - See more at: http://romeltea.com/pengertian-jurnalistik/#sthash.766jY1ty.dpuf
    proses kegiatan mengolah, menulis, dan menyebarluaskan berita dan atau opini melalui media massa - See more at: http://romeltea.com/pengertian-jurnalistik/#sthash.766jY1ty.dpuf
    proses kegiatan mengolah, menulis, dan menyebarluaskan berita dan atau opini melalui media massa - See more at: http://romeltea.com/pengertian-jurnalistik/#sthash.766jY1ty.dpuf

    Saturday, September 27, 2014

    Laporan praktikum 4

    By: M. Saiful Arifin On: 9:42:00 AM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    membuat animasi kepala menoleh sederhana (simple head turn)

    Dasar Teori

    Timing and Spacing

               timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.

    Petunjuk praktikum

    mulailah dengan bentuk sederhana dari sebuah kepala tanpa ada aksesoris. fokus pada hasil pergerakannya.
    contoh target awal untuk praktikum ini adalah sebagai berikut
    Simple Head Turn (source: http://misscaptainalex.com)
    jika masih kesulitan, gunakan bentuk dan gerakan yang lebih sederhana lagi. misalkan fokus pada 3 gambar utama dalam kegiatan head turn seperti pada penjelasan berikut ini yang dicuplik dari buku “Animator’s Survival Kit”

    Extreme position dan breakdown pada head turn (source: http://blog.ishback.com)
    Jika sudah nyaman dengan menganimasikan 3 gambar utama tersebut, lanjutkan dengan menambahkan gerakan-gerakan sekunder sehingga menghasilkan animasi seperti berikut ini

    Head turn with additional animation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)


     Langkah Pembuatan







    HASIL PERCOBAAN :



    Refrensi http://www.mohhasbias.com/

    Thursday, September 18, 2014

    Laporan Praktikum 3

    By: M. Saiful Arifin On: 12:42:00 AM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    membuat animasi balok bata yang terjatuh dari meja seperti berikut ini

    Brick falling from a shelf to the ground (http://misscaptainalex.wordpress.com)


    Dasar Teori

    Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut :
    Timing and Spacing 

    Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.

    Alat

    PC
    Wacom Intuos3
    Software Pencil2D

    Langkah Pembuatan
    1. Buka software Pencil 2D
    2. Buat layer baru dengan pilihan “new Bitmap layer” untuk membuat layer garis lalu beri nama garis.
    3. Aktif  pada layer garis ,buat garis lurus menggunakan tool polyline. Buatlah balok dan tempat landasan balok. Seperti yang di tunjukan pada gambar di bawah ini:









      Hasil Percobaan :


    Refrensi http://www.mohhasbias.com/

    Sunday, September 14, 2014

    Laporan Praktikum 2

    By: M. Saiful Arifin On: 7:29:00 AM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    membuat animasi bola memantul seperti berikut ini

    Bola mantul melewati layar (source: misscaptainalex.wordpress.com)


    Alat :

    • Wacom Intuos3
    • Pencil2D
    • PC

    Langkah Pembuatan :
    1. Buka software Pencil 2D
    2. Buat layer baru dengan pilihan “new Bitmap layer” untuk membuat layer garis lalu beri nama garis.
    3. Aktif  pada layer garis ,buat garis lurus menggunakan tool polyline. Buat garis lurus sebagai landasan bola.
    4. Aktif pada layer bitmap, buat lingkaran dan garis sebagai lantai pantulan dengan tool sketch pada frame 1


    5. Klik tombol play untuk menggerakkan gambarnya / animasinya.

    HASIL PERCOBAAN :













    Sunday, September 7, 2014

    Laporan Praktikum 1

    By: M. Saiful Arifin On: 7:02:00 PM
  • Share The Gag
    • Cara Membuat Bola Mantul dengan pencil 2D
      Tujuan
       
       
      Langkah - langkah Pembuatan 
    • Buka aplikasi pencil 2D 
    • Gunakan polyline tool untuk membuat garis dan lingkaran seperti yang di tunjukkan dibawah ini :













    • Tambahkan frame untuk membuat garis dan  lingkaran kembali.
    • Lakukan hal yang sama berulang-ulang sampai membentuk sebuah animasi 
    •  Terakhir, untuk menyimpannya pilih file > image sequance > export ke adobe premiere.

    Hasil Percobaan :

    Tugas 1

    By: M. Saiful Arifin On: 6:46:00 AM
  • Share The Gag


  • Animasi Karakter

    Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan  yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama. Seperti contoh dibawah ini :



    Contoh film Animasi karakter yang dibuat dengan software Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.





    Motion Graphic


    Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau  company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise. Motion Graphic Animation di Indonesia lebih dikenal sebagai “bumper” dan keberadaannya dipopulerkan dengan munculnya MTV di Indonesia. Bumper – bumber yang ada di MTV inilah yang memperngaruhi lahirnya generasi baru Motion Graphic Animator di Indonesia.
    Contoh Motion graphic dalam iklan :



    http://www.youtube.com/watch?v=W7Las-MJnJo

    Perbedaan Animasi Karakter dengan motion graphic


    Animasi karakter menghidupkan peran-peran tertentu yang bukanlah manusia menjadi sesuatu yang hidup dan manusiawi
    Motion Graphic tidak memfokuskan detail gerakkan yang diciptakan objek seperti (gerak mulut, gerak kepala, tangan, gerak daun, gerak sayap, dll. Sedangkan animasi sering kali memfokuskan hal tersebut.