Tuesday, October 21, 2014

Tugas Jurnalistik 3 ( Caption 5W + 1H)

By: M. Saiful Arifin On: 9:08:00 AM
  • Share The Gag
  • Gambar 1

               Beginilah ekspresi saat naik perahu untuk menyeberang dari Sendang Biru menuju Pulau Sempu pada permulaan bulan Oktober 2014 kemarin yaitu diadakannya touring Mahasiswa MMK PENS 2013, Start dari Politeknik Elektronika Negeri Surabaya menuju Pulau Sempu, Malang. Beranggotakan 20 anak dengan 10 motor.


    Gambar 2

             Suasana kekeluargaan dari "Adhlomul Mu'ayat" yaitu keluarga besar dari UKM Banjari Politeknik Elektronika Negeri Surabaya sewaktu makan pagi dalam acara silaturrahmi di kediaman salah satu personilnya. Pada akhir bulan shawal 1435 H di Ds.Warujayeng Kec.Tanjunganom Kab.Nganjuk.


    Gambar 3

                   Suasana serta ekspresi para mahasiswa sewaktu makan yang tergabung dalam grup UKM Banjari "Adhlomul Mu'ayat" selepas menunjukan penampilan terbaiknya pada acara Talk Show 10 Mei 2014 dalam acara Dies Natalis Politeknik Elektronika Negeri Surabaya tepatnya di Lapangan Merah PENS.


    Gambar 4 

                 Kali ini ganda campuran utama Indonesia, Liliyana Natsir/Tontowi Ahmad membuktikan diri sebagai yang terbaik dengan menjuarai Perancis Terbuka Super Series, Minggu (26/10/2014).
              Di final yang berlangsung di stadion Pierre de Coubertin, Paris ini, Tontowi/Liliyana tidak menemui kesulitan berarti untuk mengalahkan ganda campuran Inggris, Chris Adcock/Gabrielle Adcock. Mereka menang dua gim 21-9, 21-16.

    Sumber : http://olahraga.kompas.com/read/2014/10/26/22550991/Tontowi.Liliyana.Juara.di.Perancis.Terbuka






    Sunday, October 19, 2014

    Laporan Praktikum 7

    By: M. Saiful Arifin On: 7:58:00 PM
  • Share The Gag
  • HASIL PERCOBAAN  THINKING :


    Tuesday, October 14, 2014

    Tugas Jurnalistik 2 (Anak Jalanan dan Makanan)

    By: M. Saiful Arifin On: 8:55:00 AM
  • Share The Gag
  •   Berita Anak Jalanan

    Ahok: Siapa Tahu Anak Jalanan Ternyata Calon Presiden


                Liputan6.com, Jakarta - Pada peringatan Hari Anak Nasional (HAN) yang digelar di Dunia Fantasi Ancol, Jakarta Utara, Wakil Gubernur DKI Basuki Tjahaja Purnama meminta agar para pengurus panti sosial asuhan anak maupun rumah singgah anak untuk mengurus anak-anak jalanan dengan hati."Saya harap pengurus panti hadapi anak-anak yang bukan anak sendiri, diurus seperti anak kandung. Karena siapa tahu anak-anak jalanan itu ternyata calon presiden atau gubernur kita," ucap Ahok di depan 1.200 anak jalanan dan terlantar, Rabu (20/8/2014).

            Meski memahami untuk mengurus ribuan anak jalanan yang kurang pendidikan itu bukan perkara mudah, namun bila yang bekerja di panti-panti sosial adalah orang yang punya hati, dirinya yakin anak-anak itu akan dirawat dengan kasih sayang.

                Apalagi menurut Ahok, anak-anak yang dilahirkan tanpa ayah atau ibu dalam keluarga kurang mampu berarti merupakan tanggung jawab pemerintah. Sambung dia, anak-anak jalanan itu meski tak memiliki keluarga yang utuh, tetapi mereka mempunyai para pejabat pemerintahan yang otomatis adalah orang tua mereka.
              Dalam kesempatan itu, Pemprov DKI memberikan sejumlah santuan kepada 1.000 anak jalanan binaan rumah singgah senilai Rp 1.727.880.000, 7.600 anak terlantar binaan non-panti asuhan mendapatkan Rp 14.135.088.000, lalu 150 Anak Berhadapan dengan Hukum (ABH) dibantu Rp 289.657.500.

            Kemudian, santuan Rp 520.740.000 kepada 300 Anak Dengan Kecacatan (ADK), Rp 534.336.000 kepada 250 balita terlantar, Rp 190.190.000 untuk 100 anak yang memerlukan perlindungan khusus, dan 224 kursi roda untuk anak dengan kecacatan. (Yus)

    Refrensi : http://news.liputan6.com/read/2093692/ahok-siapa-tahu-anak-jalanan-ternyata-calon-presiden




    Berita Makanan Favorite
    Mie Ayam Bakso



                    Selain bakso dan mie ayam, masyarakat indonesia tentu sudah tidak asing lagi dengan kuliner yang satu ini. Kuliner ini penggabungan dari 2 jenis makanan Mie Ayam dan Bakso. Yup, Mie Ayam Bakso adalah salah satu dari sekian banyak makanan khas indonesia yang sangat terkenal. Menemukan penjual makanan berbahan dasar mie, daging ayam, serta bakso ini cukup mudah, sehingga anda tidak perlu susah payah untuk bisa menikmatinya.










    Monday, October 13, 2014

    Laporan Pendahuluan Praktikum 7

    By: M. Saiful Arifin On: 10:21:00 AM
  • Share The Gag
  • CHARACTER THINKING
    TUJUAN : Mahasiswa mampu membuat animasi character thinking

    DASAR TEORI :













    Ketika menghidupkan karakter, setiap gerakan, setiap tindakan harus ada karena suatu alasan. Jika karakter adalah untuk bergerak dalam serangkaian tindakan yang tidak terkait, akan terlihat jelas bahwa animator itu bergerak itu, tidak karakter itu sendiri. Semua gerakan dan tindakan karakter adalah hasil dari proses berpikir nya. Dalam menciptakan "karakter berpikir," animator yang memberi hidup kepada karakter dengan menghubungkan tindakannya dengan proses berpikir. Walt Disney mengatakan, "Dalam banyak kasus, kekuatan pendorong di belakang aksi adalah suasana hati, kepribadian, sikap karakter-atau ketiga. Oleh karena itu, pikiran adalah pilot. Kami memikirkan hal-hal sebelum tubuh tidak mereka. "
    Untuk menyampaikan gagasan bahwa pikiran karakter mengemudi tindakannya, trik sederhana dalam antisipasi; selalu memimpin dengan mata atau kepala. Jika karakter memiliki mata, mata harus bergerak lebih dulu, mengunci fokus aksinya beberapa frame sebelum kepala. Kepala harus bergerak ke depan, diikuti beberapa frame kemudian oleh tubuhnya dan tindakan utama. Mata karakter adalah jendela pikiran tersebut; pikiran karakter disampaikan pikir tindakan matanya. 
    Jika karakter tidak memiliki mata, seperti benda mati seperti lampu Luxo, itu bahkan lebih penting untuk memimpin dengan kepala. Jumlah frame untuk memimpin mata dan kepala tergantung pada berapa banyak pikiran mendahului tindakan utama. Animator pertama harus memahami proses berpikir karakter untuk setiap tindakan yang diberikan. Pertimbangkan karakter yang ingin merebut beberapa keju dari perangkap tikus; mata akan memimpin merebut dengan cukup sedikit karena ini adalah keputusan besar. Karakter perlu waktu untuk berpikir, "... Hmm ... ini terlihat rumit, adalah keju ini benar-benar layak atau hanya diproses Amerika keju makanan? ... Oh apa sih ...," ia memutuskan, dan merenggut keju. 
    Sebaliknya, jika aksi adalah karakter merunduk melewatkan terbang domba rendah, antisipasi mata terkemuka tindakan harus hanya beberapa frame. "Apa yang ...," dan hal berikutnya, ia meludah wol keluar dari mulutnya. 
    Satu-satunya waktu bahwa mata atau kepala tidak akan menyebabkan tindakan akan ketika kekuatan eksternal mendorong gerakan karakter, sebagai lawan proses pemikirannya. Misalnya, jika karakter yang dipukul di bagian belakang dengan terbang rendah domba, kekuatan dampak akan menyebabkan tubuh untuk bergerak pertama, gertakan kepala belakang dan menyeretnya di belakang tindakan utama tubuh.

    2. Timing

    Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat (jarak antar key pose lebih dekat).

    3. Spacing (Slow in/Slow out)

    spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
    berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi.

    4. Arcs

    Pada saat kita menggelengkan kepala, gerakan yang dihasilkan adalah gerakan yang sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Gerakan inilah yang disebut gerakan melengkung (arc) yang merupakan prinsip yang diterapkan pada animasi.
     HASIL PRAKTIKUM


    Sunday, October 12, 2014

    Laporan praktikum 6

    By: M. Saiful Arifin On: 5:41:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    Memberikan effect blinking pada sebuah karakter membuat karakter tersebut nampak lebih hidup saat dia berada dalam posisi diam.

    Dasar Teori

    Why do Character Blink? 
    ada banyak sebab yang membuat sebuah kaakter berkedip. Beberapanya adalah pada saat sebuah karakter :
    - Menoleh
    - Mempunyai ide
    - Memandang sesuatu

    Types of Blink
    1. Regular Blink

    Closing lids (2 frames) hold eyes closed (1 frame) opening lids (3 frames).
    uses:
    • Staring
    • Head movement
    • Character is bored
    • Keeping the character alive
    2. Fast Blink
    Closing lids (2 frames) opening lids (3 frames)
    uses:
    • Character is anxious
    • Something went past the character’s face
    • Character is angry
    3. Long Blink
    Closing lids (3 frames) hold eyes closed (2 frames) opening lids (4 frames)
    uses:
    • Long head movement
    • Thought change
    4. Eye batting
    Close lids 3/4 (1 frame) opening lids (2)
    uses:

    • Flirting
     sumber : http://www.bloopanimation.com/blinking-animation/
     refrensi http://hiwulan.blogspot.com/2014/10/praktikum-6-character-blinking.html


    HASIL PERCOBAAN :

    Monday, October 6, 2014

    Laporan Pendahuluan Praktikum 6

    By: M. Saiful Arifin On: 3:49:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan
    Membuat Walk Cycle seperti gambar dibawah ini :


    Dasar Teori

               Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.
                  Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  kalau perlu.
    Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan

    Trace Walk Cycle Menggunakan Flash CS3

    Refrensi http://multimediapool.blogspot.com/2012/09/animasi-2d-walk-cycle.html




    Sunday, October 5, 2014

    Laporan Praktikum 5

    By: M. Saiful Arifin On: 5:07:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation)

    Petunjuk

    Berikut adalah contoh-contoh head turn with anticipation


    Head turn with anticipation (source: http://misscaptainalex.wordpress.com)

    Dasar Teori

    1. Anticipation
    2. Timing
    3. Spacing (Slow in/Slow out)
    4. Arcs

    Refrensi http://www.mohhasbias.com/

     Langkah Pembuatan






    HASIL PERCOBAAN