Tuesday, March 31, 2015

Praktikum 5 – Polygon Modelling

By: M. Saiful Arifin On: 9:25:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling

    Alat

    Blender 2.73a

    Bahan

    (Tanpa Bahan)

    Dasar Teori

    Ada banyak teknik 3D modeling, diantaranya:
    1. Polygon Modelling
    2. Sculpting

    Polygon Modeling

    polygon modeling menggunakan polygon sebagai bentuk dasar untuk pembuatan model 3D. Seperti pada referensi ini. Pada referensi tersebut, kegiatan modeling dimulai dengan memilih primitive. Bisa disebut juga primitive modeling. Primitive modeling biasanya dilanjutkan dengan polygon editing. Dalam blender, biasa disebut dengan Edit Mode atau shortcut-nya tombol TAB.

    Sculpting

    Sculpting menggunakan pendekatan artist lilin/malam untuk setiap menu yang disediakan oleh softwarenya.

    Hasil Praktikum
    Percobaan membuat kursi dengan primitive only

    Tuesday, March 24, 2015

    Praktikum 4 - Render Video and Render Image Sequence

    By: M. Saiful Arifin On: 10:01:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    Melakukan rendering untuk menghasilkan output akhir berupa video

    Alat

    Blender 2.73a

    Bahan

    Terdapat banyak cara untuk me-render sebuah animasi menggunakan aplikasi blender. Dua cara umum yang sering ditemui adalah
    1. Me-render dalam bentuk video
    2. Me-render dalam bentuk image sequence
    Masing-masing cara tersebut memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
    1. Render Video
      • Memiliki kelebihan:
        dapat langsung dinikmati menggunakan video player biasa seperti quicktime player ataupun windows media player
      • Kekurangan:
        jika terjadi kesalahan atau crash saat render belum selesai, maka file video yang dihasilkan akan korup. Dan kegiatan render harus dimulai dari awal
    2. Render Image Sequence
      • Kelebihan:
        jika terjadi keasalahan atau crash di tengah jalan, maka hasil render yang sudah dilakukan tidak perlu diulang
      • Kekurangan:
        masih membutuhkan aplikasi compositor atau video editor atau aplikasi spesifik yang mampu mengubah image sequence menjadi bentuk video. Blender juga bisa berfungsi sebagai video editor.
    Hasil Percobaan 
    1. Membuat screen record berisi playback dari hasil render berupa video.

    2. Membuat screen record berisi isi folder yang berisi kumpulan image sequence (hasil render per frame berupa gambar).

    3. Convert png ke video  

    4. Durasi/waktu yang dibutuhkan untuk merender keseluruhan frame (250 frame).
    •  untuk percobaan pertama durasi rendernya 27 menit
    • untuk percobaan kedua durasi rendernya 28 menit
    • sedangkan untuk percobaan ketiga durasi rendernya hanya 30 detik
    Kesimpulan
    Menurut percobaan yang sudah saya lakukan diatas maka dapat diambil kesimpulan, bahwa untuk melakukan render video dan png membutuhkan waktu yangrelatif lebih lama. Sedangkan untuk convert png ke video, render yang dibutuhkan lebih cepat dikarenakan hasil png telah dirender sebelumnya.






    Praktikum 3 - 360 Turn Table Animation

    By: M. Saiful Arifin On: 4:06:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan

    Membuat 360 turn table animation
    Alat
    Blender 2.73a

    Bahan

    Cartoon dragon no rig (register dulu baru bisa download)

    Dasar Teori

    360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. berikut contoh penggunaan 360 turn table animation untuk showreel 3D modeling. Untuk melakukan praktikum ini diperlukan pengetahuan atas dasar-dasar teori berikut terkait perintah-perintah yang bisa dilakukan oleh blender. Diantaranya adalah perintah-perintah untuk manipulasi objek, meng-custom tampilan blender (view), dan menganimasikan objek menggunakan keyframe.

    Manipulasi Objek

    Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
    1. Selecting object
    untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol Right Click.
    untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan dengan menahan tombol shift kemudian right click pada semua objek yang ingin diseleksi.
    untuk memilih seluruh objek yang tampil di layar dapat dilakukan dengan meletakkan mouse cursor di atas 3D View kemudian tekan tombol A. Tombol ini berfungsi sebagai toggle, jika belum ada objek yang diseleksi maka akan berfungsi sebagai select all. jika select allsudah dilakukan, maka tombol A berfungsi sebagai unselect all.
    2. Rotate
    setelah objek terseleksi, rotasi dapat diaktifkan dengan menekan tombol R pada saat mouse berada diatas 3D view, kemudian gerakkan mouse ke tengah atau ke luar layar.
    3. Scale
    setelah objek terseleksi, scale dapat diaktifkan dengan menekan tombol S kemudian gerakkan mouse untuk scale in atau scale out.
    4. Translate/move
    setelah objek terseleksi, translate/move dapat diaktifkan dengan menekan tombol G kemudian gerakkan mouse untuk memindahkan objek.
    Untuk semua kegiatan tersebut (rotate, scale, translate), pergerakannya dapat dibatasi pada sumbu tertentu dengan menekan tombol X atau Y atau Z sesuai sumbu yang diinginkan.
    Selain menggunakan tombol keyboard, juga bisa dilakukan menggunakan tombol objek handle di bagian bawah 3D viewport.




    manipulator-button

    setelah tombol tersebut diaktifkan akan muncul tombol lain yang berfungsi untuk melakukan rotate, scale, dan translate



    manipulator-button
    Object Manipulator Button

    Hasil Praktikum
    1. Screen record percobaan 1 dari proses render
    2. Hasil save image dari proses render
    3. Screen record percobaan 2: 360 Turn table




    Kesimpulan
    Jadi, berdasarkan percobaan yang telah dilakukan diatas, detil itu sangatlah penting. Dalam hal ini mengacu pada proses seleksi suatu objek. Semakin rata seleksi yang dilakukan maka akan baik juga objek tersebut dan semakin lancar juga objek tersebut akan berputar. Sehingga tidak ada bagian lain yang tertinggal pada waktu objek tersebut berputar.

    Refrensi  www.mohhasbias.com


    Tuesday, March 10, 2015

    Praktikum 2 Melakukan render di blender untuk pemula

    By: M. Saiful Arifin On: 9:13:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan
    Melakukan rnder di blender untuk pertama kalinya

    Alat
    Blender 2.73

    Bahan
    Mike Pan's BMW

    Dasar Teori
    Render adalah sebuah kegiatan untuk mengubah 3D view yang telah di atur sebelumnya untuk menjadi gambar atau video. Menu untuk melakukan render terdapat pada "propertis" editor seperti pada gambar berikut ini :






















    Untuk render single frame (1 frame saja) dapat dilakukan dengan menekan tombol “Render”
    tombol-render
    Tombol Render












    Biasanya, hasil sebuah render tidak langsung berupa file. tapi hanya ditampilkan pada image editor seperti berikut ini

    image-editor
    Tampilan hasil render pada image editor di blender

    untuk menyimpan hasil tersebut menjadi sebuah file image, bisa menggunakan menu Image->Save as Image

    save-as-image
    Menu Save As Image
    Pilih folder tempat menyimpan kemudian tulis nama file yang diinginkan kemudian klik tombol Save as Image

    save-as-image-file-browser
    File Browser untuk save as image

    berikut adalah contoh hasil save as image berupa file PNG



    hasil-save-as-image
    Hasil save as image
    Durasi sebuah render sangat bervariatif, tergantung pada kompleksitas scene (3D object + setting-nya) dan render setting-nya. ada yang 1 menit selesai, ada pula yang 72 jam baru selesai. bahkan ada software khusus yang berdiri sendiri khusus untuk rendering, sebagai contoh RenderMan buatan Pixar Studios dan arnold buatan Solid Angle. Ada juga software khusus render bagi mereka yang suka dengan automatic setting contohnya Keyshot.
    Blender memiliki render engine bertipe manual. dimana setiap aspek dari render dapat diatur. salah satu yang bisa diatur adalah dimensi. untuk dimensi yang umum, blender sudah menyediakan beberapa preset antara lain,
    • DVCPRO HD 1080p
    • DVCPRO HD 720p
    • HDTV 1080p
    • HDTV 720p
    • HDV 1080p
    • HDV NTSC 1080p
    • HDV PAL 1080p
    • TV NTSC 16:9
    • TV NTSC 4:3
    • TV PAL 16:9
    Kegiatan render biasanya ada dua macam. Yang pertama adalah render low res untuk keperluan selama pembuatan. Yang kedua adalah render high res yang merupakan render final hasil akhir untuk disajikan ke client. Perbedaannya, render low res akan focus ke fast render sehingga tidak mengganggu proses pembuatan.
    Salah satu cara untuk melakukan fast render adalah dengan merender menggunakan 50% resolution seperti berikut




    screen-resolution
    50% screen resolution
    Di percobaan yang saya lakukan di core i7, dengan 50% resolution dapat mempercepat proses render dari 10 menit menjadi 2 menit.

    Hasil Praktikuml
    1. Hasil save image selesai proses rendering
     2. Render low resolution menggunakan 50% scale  
    refrensi http://www.mohhasbias.com/praktikum-2-melakukan-render-di-blender-untuk-pemula/

    Tuesday, March 3, 2015

    Praktikum 1 Navigasi dalam Blander

    By: M. Saiful Arifin On: 9:11:00 PM
  • Share The Gag
  • Tujuan 
    Mengenal navigasi dalam Blander
    Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada software Blander. 

    Alat
    Blander minimal versi 2.75

    Dasar Teori
    Sebelum melakukan produksi menggunakan sebuah software, perlu diketahui beberapa perintah-perintah dasar to ‘get around inside the software’. perlu diketahui perintah-perintah dasar sekitar melihat-lihat objek 3d.
    Beberapa perintah yang terkait navigasi
    – Orbit
    – Pan
    – Zoom
    – Zoom to object
    – Camera Perspective
    Secara umum, terdapat lebih dari satu cara untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang disebutkan di atas. minimal ada pendekatan keyboard (keyboard shortcut) dan pendekatan mouse. Pendekatan mouse sendiri dibagi menjadi mouse dengan klik tengah dan mouse tanpa klik tengah.




    Hasil Praktikum

    1. user&camera perspective
     
    2. orbit

    3. Melakukan Zoom In dan Zoom Out

    4.  pan letf and right


    Refrensi
    1. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239480-2-7x-Cycles-benchmark-%28Updated-BMW%29
    2. http://cgcookie.com/blender/lessons/interface-and-navigation/
    3. www.mohhasbias.com